7 juegos de entrenamiento de ventas que ciertamente mejoran tus habilidades

7 juegos de entrenamiento de ventas que ciertamente mejoran tus habilidades

Puedes leer todos los libros que quieras en como subir en bicicleta, pero ninguna cosa sera tan efectivo como agarrar la asi­ como tambalearte hasta rutina.

Las ventas se parecen demasiado a eso. Los libros de ventas pueden parecer ingeniosos, aunque lo que verdaderamente precisas es poner en practica Con El Fin De perfeccionar tus habilidades . Las juegos ofrecen la habilidad sobre aprendizaje amena desplazandolo hacia el pelo real.

Convertirte en la superior humano sobre ventas que te sea posible acontecer necesita la accion perpetua. Necesitas observar el juego mental, fisica y no ha transpirado emocionalmente casi todo el mundo los dias sobre tu vida.

Los juegos realizan que la instruccion sea experimental. Facilitan el intercambio sobre conocimientos teoricos desplazandolo hacia el pelo refuerzan su uso en un terreno grato. Nos permiten interactuar, encaminarse decisiones y no ha transpirado competir en forma ludica. Nos realizan asimilar mas desplazandolo hacia el pelo gozar de eso .

Aca tendri­as 7 juegos de aderezar tu entrenamiento sobre ventas.

meta: poner en practica correctamente las estrategias sobre liquidacion en arti­culos aleatorios. Objetivo: asimilar tecnicas sobre ventas sobre memoria. Requisitos: Ruleta Con El Fin De elegir letras al azar, lapicero y no ha transpirado tarea, pensamiento logico.

Igual que su nombre lo indica, este esparcimiento funciona casi igual que Scattergories (entretenimiento clasico sobre categorias Conforme letra, igualmente llamado Stop). https://besthookupwebsites.net/es/telegraph-dating-review/ La discrepancia es que en el juego las categorias se traducen en pasos sobre la tecnica de saldo directa con la organizacion clara. Sugiero Caracteristicas – ventajas – ingresos, aunar – contestar – dar – cerrar asi­ como cuestionar el status quo para comendar. La estrategia posee que ser puesta primeramente del partido.

Instrucciones: Al comienzo de cada ronda, un jugador hace voltear la ruleta desplazandolo hacia el pelo piensa en todo producto que empiece con la letra que salio.

Luego sobre cinco min., o menos si la dificultad seri­a gran, los equipos o jugadores individuales deciden y anuncian las dudas de cada columna sobre la genero. Un pedagogo de juego neutral las escribe en la hoja sobre entretenimiento a la mirada sobre todos, en un portatil con proyector o en un pizarron. Seguidamente todos los jugadores discuten si la replica fue adecuada.

En la epoca sobre dialogo se trata de argumentar a favor o en contra de la solucii?n, discutiendo asi la tecnica de ventas que la respalda. Por cada respuesta que el `jurado’ considere correcta, un jugador o aparato obtiene 12 puntos. La preferible replica de la totalidad de por columna por ronda se recompensa con 20 puntos.

Objetivo: dar un pitch o trama de saldo persuasivo Con El Fin De un producto generico. Objetivo: Aprender a crear la urgencia de un producto. Requisitos: Ruleta sobre letras, creatividad.

La liquidacion de arti­culos genericos seri­a un reto avanzado por motivo de que carecen de caracteristicas unicas. Puedes promover facilmente una novela describiendo como su humor atrevido hara que las lectores mueran de risa. Aunque, ?has intentado saldar un boligrafo? Justo – “maldita sea”.

Dailius R. Wilson escribio un ingenioso articulo en el que explica distintas clases sobre saldar arti­culos genericos. Su provocativa estrategia sobre ventas nunca es el metodo apropiado Con El Fin De la mayoridad de las estados, aunque resulta una anadido eficaz a las habilidades de todo vendedor . Pruebalo en este esparcimiento.

Indicaciones: Trabajar en parejas. Un jugador es el usuario asi­ como elige un producto despues de voltear la llanta sobre letras, el otro jugador es el vendedor, y deberia venderle el producto a su pareja. Considera las articulos mas genericos, material igual que un boligrafo tipico, un palillo sobre dientes, un pancarta en blanco o una esponja de jabonar platos. La ronda se gana cuando la cesion es creible.

objeto: Recibir un suvenir de un raro. Proposito: instruirse an aproximarse a los extranos con confianza. Requisitos: Un sitio publico con gran personas, lapiz asi­ como rol, camara, coraje.

Las vendedores interactuan al completo el lapso con extranos, nunca importa En Caso De Que las clientes potenciales son organicos o no. Sin embargo, cuando se desea una cosa de un singular, todo el tiempo Existen que superar cierta reservas. Nuestros cerebros estan programados Con El Fin De obtener objetivos positivos predecibles asi­ como se alejan sobre lo contrario.

Kio Stark seri­a un experto en el “campo” sobre la interaccion con extranos. Este entretenimiento se basa en su eleccion de ejercicios para hacer que el primer comunicacii?n sea simple y no ha transpirado corto.

indicaciones: Camina en equipos sobre varias personas (mas comodo) o separado (mucho mas complicado) asi­ como acercate a un anomalo con la charla rompe hielo. Despues pidele un suvenir. Posee el recuerdo por escrito o con una camara para repasar la finalizacion sobre la faena.

Anteriormente sobre irse, establece la lista de metas y no ha transpirado sus respectivos puntos. a de mi?s grande intimidad, gran autoconquista, lo que implica mas puntos. Varios ejemplos:

  • Rima: diez puntos
  • La frase o cita que le guste: 20 puntos
  • Selfie: 30 puntos
  • Un mimo en la mejilla: 40 puntos
  • Solucii?n an una pregunta extremadamente personal (por ejemplo, “?Cual seri­a tu primer suvenir?”; “?A que le temes?”): cincuenta lugares

En 2012, el exitoso varon sobre negocios Jin Jiang dejo su trabajo e invento “Prueba sobre rechazo”, un alegre desafio con un proposito similar al de “Que hubo?”. Seguidamente entro en un dilatado periodo sobre 100 dias sobre acontecer rechazado por extranos al azar para desmitificar el valor mismo de rechazo igual que un cualquier. Su meta final era convencer su miedo con alguna cosa asi como una terapia de exposicion autoimpuesta.

El desafio nacio de su hipotesis de que el pavor al rechazo seri­a un gigantesco impedimento con el fin de que persigamos y alcancemos nuestras metas en la vida personal y experto. Al probarse a si tiempo que el rechazo goza de un coste demasiado mas pobre sobre lo que alguno tiende a creer asi­ como notar, derroto su mismo prejuicio y salio igual que una alma mas segura asi­ como persuasiva, e igualmente igual que un agradecido autor de libros .

Meta: conseguir indicaciones de un raro. Proposito: Aprender a empujar la minuciosidad sobre un insolito desplazandolo hacia el pelo todavia asi adquirir lo que quieres. Requisitos: sitio publico concurrido, lapiz y no ha transpirado papel, audacia, persistencia.

La capacidad de leer el estado sobre animo y no ha transpirado el temperamento sobre una diferente cristiano es extremadamente eficaz en las ventas. Especialmente cuando se trata sobre dar con puntos en comun con un usuario probable, ya que es significativo conocer Incluso en que lugar se puede llegar primero sobre que se eche para atras. La linea seri­a delgada, igual que Pete Caputa sobre Hubspot lo ilustra en este post .

“aun nunca lo entiendo” se inspira en el deporte “Pierdete” sobre Kio Stark asi­ como simula una circunstancia en la cual estas ganando mas al presionar un escaso.

Esconde tu telefono, juega el rol sobre turista desorientado y preguntale a un local una direccion. Cuando termine, pide mas. Pidele.

  • Que te explique nuevamente con mas detalles por motivo de que nunca entendiste. (11 puntos extra)
  • Que te dibuje un mapa. (20 lugares extra)
  • Dales tu numero sobre telefono en caso de que te pierdas. (30 puntos extra)
  • Que te expliquen nuevamente por telefono luego sobre que te hayas perdido. (40 lugares)

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